O conto "A Formiga Elétrica" de Philip K. Dick é sobre um homem (Poole) que sofre um acidente e descobre que é um andróide que pode manipular a realidade alterando uma fita acoplada ao seu corpo.
Para criar nossos elementos de Gameplay estudamos o conto e fizemos uma interpretação nossa do que seria a mudança de realidade que o conto retrata. Partimos do princípio que Poole alterava a realidade de de todos quando modificava sua fita. Após chegarmos nesta decisão começamos a criar protótipo de jogos cujo foco seria a mudança de realidade para resolver puzzles. E aproveitando o foco de mudança de realidade, tentamos inovar e criar um jogo onde o jogador não controla o personagem e sim configura o cenário para que o personagem passe pelos obstáculos.
O jogador deve alterar a realidade alterando a configuração dos pontos na fita.
Foto que representa a interface da fita.
Postagem feita por Alexandre Fortunato
segunda-feira, 1 de dezembro de 2008
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